Quake 3 : Arena
 

Po Unreal Tournamentu, který jsme recenzovali minule je Quake 3:Arena další multi-playerová akèní øežba. Hra typu jdi, seber náboje a rozstøílej Petera na cucky. Nicménì je to zábava, je to SUPER ZÁBAVA. Pomalu ani nevím, co napsat. Po témìø týdenní paøbì jsem schopen napsat zhruba pár slov, zato všechno na nejvyšší obtížnost Nightmare z brokovkou v ruce. Jestli vám trošièku krve a hodnì zbraní nevadí, jdeme se kouknout, co nám chlapíci z „id software“ pøipravili.

Pøednì je to úplnì nový engine, na kterém hra bìhá. Rozlišení obrazovky se pohybuje okolo 640x480 až 1024x768. Tedy klasika. Že musíte mít OpenGL nevadí, ten si nìkde seženete , a v nastavení se objevila první z dvou, tøí chybek hry. Protože na hru proti zhruba sedmi botùm potøebujete zhruba Celeron 400 s dobrou, hodnì dobrou 3Dfx kartu. Na mém Cyrixu M2 300 mhz, Voodoo Rush 4 mb PCI jsem hrál v plných detailech jenom proti ètyøem. Ovšem s minimálními detaily si zahrajete proti vašemu šesnáctinásobku v klidu.
No, ovšem když tohle pøekousnete, hned se objeví další chybka. Hehe, tìch je hodnì, že jo? Pro celou hru je standart pouze tøicet map a i když si na internetu mùžete stáhnout nové mapy, je to blbý. Ale když pøekousnete i tohle a nezlomíte si èelist, vrhnete se k tøetí chybce. Pokud máte nervy a vydržíte zhruba minutové nahrávání s 128 mb ram, (a pøitom si nìco neudìláte) vrhneme se do hry.
Zaèínáte pouze s základní zbraní, MachineGun. Moc s ní toho nezabijete, stojí za -píp-(censored). Nicménì koukneme se na další zbranì, které najdete brzy. První celkem úèinou zbraní je Plasma. Sice mi nijak moc neuèarovala, ale vypadá hezky.
 Støední zbraní je brokovnice, která je sice velmi úèinná a zabíjí na první pokus, ale trefit se do obìti zabere skoro víc èasu než èekání na metro. (To je srovnání-His) Raketomet, tedy Rocket Launcher je velmi úèinný a rychlý (narozdíl od Uníka Túra) (pozn.:Le Visova pøezdívka pro Unreal Tournament) a zabíjí nemilosrdnì. Railgun je podle mì velmi nevhodná zbraò, protože støílí strašnì pomalu a než se trefíte do obìti, tak vám to metro snad pøijede. Zapomnìl jsem na Gauntlet-základní zbraò, která je úèinná jenom v boji zblízka. Grenade Launcher støílí (hazí) granáty, které jsou velmi úèinné-myslím že nemusím ukazovat-chudáèek Space to v posledním síťovém klání odnesl. Ligntning Gun støílí blesky a i když v normálním svìtì by to s vámi praštilo, zde moc úèinná není. A poslední, nejsilnìjší zbraní je známá BFG (Big Fucking Gun) ze starého Dooma, o které øeknu jenom to, že pokud vystøelíte, všechno nepøátelské (brouk, Windows) zmízí a zbyde z toho jen krvavý flák.
Ostatní vìci které mùžete brát jsou celkem potøebné-vedle nábojù je tu nìkolik druhù brnìní jen tu také TT, tedy Teleport Transport, který vás transportuje, kam chcete. Quad Damage, který je nádhernì vyslovován je takové modré, velké a hodnì odolné brnìní-známe již z Uníka.


 

Grafika je nejsilnìjší èástí hry. Detialnì vykreslené obrazy skvìlì potažené texturami a to všechno v „high coloru“ a v rozlišení 1024 x 768 na hodnì silné konfiguraci je božský dar-když to vidìl Space, poslintal mi blahem klávesníci a nabízel mi za Kváka 3 jeho Mercedes. Nicménì vzhledem k tomu, že je kytièkovaný (viz. poslední èíslo Ètyølístku-pozn.His), odmítl jsem. Teï zrovna asi Space bìhá s více vìtvovým klackem v ruce, obalen modrou dekou po senatoriu v Bohnicích a øve „Quad Damage. I´ve got a Rocket Launcher!!!“ a poté procitne s trochu nevinným výrazem a optá se zmláceného primáøe „Where are the bots?“.
Pokud nevíte, co jsou to botové, to jsou poèítaèem umìle vytvoøené postavy, které musíte zfragovat. To znamená rozmastit, vykuchat, umlátit, prostì roztøískat na kusy. Vzhledem k tomu, že je zde šest stupòù obtížnosti, od „I can win“ do „Nightmare“ (That´s me), tak než se pøihlásíte do nìjakého síťového Quake3 turnaje, zkontrolujre si, že jste nehráli na „I can win“, protože profesionálové z USA èi z Nìmecka by vás rozpaøili hned v prvním kole.
Na rozdíl od Uníka Túra však boti øíkají jenom pár vìcí, napøíklad: „Look, Space is fragging. “ Hlášky botù jako „That had to hurt“ nebo „Sucker“ èi „And stay down“ z Uníka Túra mi chybí, protože zde boti pùsobí spíš s úèelem pouze zabíjet, ale tøeba v Uníku Túru, tedy pokud jim došli náboje, se pøed vámi chtìli skrýt tøeba pod mostem èi v prùrvì, zde prostì støílí, støílí, protože jakmile nìkoho zmasakrují, vezmou si jeho zbraò, mohou masakrovat dál.

Fraggování však není zrovna lehká vìc, protože už k uhrání všech tøiceti map na tøetí obtížnost dá alespoò tøi dny neustálého paøení a chuť masakrovat. Nicménì i tak mì velmi pøekvapilo, že se v nìjakých arenách hraje tøeba i na sto fragù, to se rovná asi hodinì.
Když to všechno shrnu, Quake 3 je souèasnì a historicky i nejlepší volbou, která se paøanovi nabízí. Teï venku zrovna fièí jako o život a já se jdu opìt ufragovat. Celý týden jsem poctivì paøil Kváka 3 , abych teï jen pøi svitu lampy v redakci ve ètyøi hodiny ráno dopisoval tuhletu recenzi. Ještì sehnat správný obrázky a je to. Nic jiného než Quaka jsem za mìsíc nestihl hrát-takže se nedivte, že tohle je moje jediná recenze v tomto èísle. Takže, teï moje recenze konèí.
 

DRUHÁ STRANA MONITORU-HIS

Nesnáším tyhlety hry. Jenom poøád chodíte a
zabíjíte. Taky vás to nudí? Quake 3 má sice
hezonkou grafiku, ale k èemu to je, když po ní
poøád støíká krev?

Hardwarová nároènost je hodnì vysoká,
protože na P-300 s 128 mb ram to bìží
jen tak tak, tedy dost pomalu. Podle mì
je Quake 3 pitomou kravinou, se kterou
by se nornální hráè nemìl zahazovat.
Zakazuji!

     His