Quake
3 : Arena
Po Unreal Tournamentu, který jsme recenzovali minule je Quake 3:Arena další multi-playerová akèní øežba. Hra typu jdi, seber náboje a rozstøílej Petera na cucky. Nicménì je to zábava, je to SUPER ZÁBAVA. Pomalu ani nevím, co napsat. Po témìø týdenní paøbì jsem schopen napsat zhruba pár slov, zato všechno na nejvyšší obtížnost Nightmare z brokovkou v ruce. Jestli vám trošièku krve a hodnì zbraní nevadí, jdeme se kouknout, co nám chlapíci z „id software“ pøipravili.
Pøednì je
to úplnì nový engine, na kterém hra bìhá.
Rozlišení obrazovky se pohybuje okolo 640x480 až 1024x768. Tedy
klasika. Že musíte mít OpenGL nevadí, ten si nìkde
seženete , a v nastavení se objevila první z dvou, tøí
chybek hry. Protože na hru proti zhruba sedmi botùm potøebujete
zhruba Celeron 400 s dobrou, hodnì dobrou 3Dfx kartu. Na mém
Cyrixu M2 300 mhz, Voodoo Rush 4 mb PCI jsem hrál v plných
detailech jenom proti ètyøem. Ovšem s minimálními
detaily si zahrajete proti vašemu šesnáctinásobku v klidu.
No, ovšem když tohle pøekousnete,
hned se objeví další chybka. Hehe, tìch je hodnì,
že jo? Pro celou hru je standart pouze tøicet map a i když si na
internetu mùžete stáhnout nové mapy, je to blbý.
Ale když pøekousnete i tohle a nezlomíte si èelist,
vrhnete se k tøetí chybce. Pokud máte nervy a vydržíte
zhruba minutové nahrávání s 128 mb ram, (a
pøitom si nìco neudìláte) vrhneme se do hry.
Zaèínáte
pouze s základní zbraní, MachineGun. Moc s ní
toho nezabijete, stojí za -píp-(censored). Nicménì
koukneme se na další zbranì, které najdete brzy. První
celkem úèinou zbraní je Plasma. Sice mi nijak moc
neuèarovala, ale vypadá hezky.
Støední
zbraní je brokovnice, která je sice velmi úèinná
a zabíjí na první pokus, ale trefit se do obìti
zabere skoro víc èasu než èekání na
metro. (To je srovnání-His) Raketomet, tedy Rocket Launcher
je velmi úèinný a rychlý (narozdíl od
Uníka Túra) (pozn.:Le Visova pøezdívka pro
Unreal Tournament) a zabíjí nemilosrdnì. Railgun je
podle mì velmi nevhodná zbraò, protože støílí
strašnì pomalu a než se trefíte do obìti, tak vám
to metro snad pøijede. Zapomnìl jsem na Gauntlet-základní
zbraò, která je úèinná jenom v boji
zblízka. Grenade Launcher støílí (hazí)
granáty, které jsou velmi úèinné-myslím
že nemusím ukazovat-chudáèek Space to v posledním
síťovém klání odnesl. Ligntning Gun støílí
blesky a i když v normálním svìtì by to s vámi
praštilo, zde moc úèinná není. A poslední,
nejsilnìjší zbraní je známá BFG (Big
Fucking Gun) ze starého Dooma, o které øeknu jenom
to, že pokud vystøelíte, všechno nepøátelské
(brouk, Windows) zmízí a zbyde z toho jen krvavý flák.
Ostatní vìci
které mùžete brát jsou celkem potøebné-vedle
nábojù je tu nìkolik druhù brnìní
jen tu také TT, tedy Teleport Transport, který vás
transportuje, kam chcete. Quad Damage, který je nádhernì
vyslovován je takové modré, velké a hodnì
odolné brnìní-známe již z Uníka.
Grafika je nejsilnìjší
èástí hry. Detialnì vykreslené obrazy
skvìlì potažené texturami a to všechno v „high coloru“
a v rozlišení 1024 x 768 na hodnì silné konfiguraci
je božský dar-když to vidìl Space, poslintal mi blahem klávesníci
a nabízel mi za Kváka 3 jeho Mercedes. Nicménì
vzhledem k tomu, že je kytièkovaný (viz. poslední
èíslo Ètyølístku-pozn.His), odmítl
jsem. Teï zrovna asi Space bìhá s více vìtvovým
klackem v ruce, obalen modrou dekou po senatoriu v Bohnicích a øve
„Quad Damage. I´ve got a Rocket Launcher!!!“ a poté procitne
s trochu nevinným výrazem a optá se zmláceného
primáøe „Where are the bots?“.
Pokud nevíte, co
jsou to botové, to jsou poèítaèem umìle
vytvoøené postavy, které musíte zfragovat.
To znamená rozmastit, vykuchat, umlátit, prostì roztøískat
na kusy. Vzhledem k tomu, že je zde šest stupòù obtížnosti,
od „I can win“ do „Nightmare“ (That´s me), tak než se pøihlásíte
do nìjakého síťového Quake3 turnaje, zkontrolujre
si, že jste nehráli na „I can win“, protože profesionálové
z USA èi z Nìmecka by vás rozpaøili hned v
prvním kole.
Na rozdíl od Uníka
Túra však boti øíkají jenom pár vìcí,
napøíklad: „Look, Space is fragging. “ Hlášky botù
jako „That had to hurt“ nebo „Sucker“ èi „And stay down“ z Uníka
Túra mi chybí, protože zde boti pùsobí spíš
s úèelem pouze zabíjet, ale tøeba v Uníku
Túru, tedy pokud jim došli náboje, se pøed vámi
chtìli skrýt tøeba pod mostem èi v prùrvì,
zde prostì støílí, støílí,
protože jakmile nìkoho zmasakrují, vezmou si jeho zbraò,
mohou masakrovat dál.
Fraggování
však není zrovna lehká vìc, protože už k uhrání
všech tøiceti map na tøetí obtížnost dá
alespoò tøi dny neustálého paøení
a chuť masakrovat. Nicménì i tak mì velmi pøekvapilo,
že se v nìjakých arenách hraje tøeba i na sto
fragù, to se rovná asi hodinì.
Když to všechno shrnu,
Quake 3 je souèasnì a historicky i nejlepší volbou,
která se paøanovi nabízí. Teï venku zrovna
fièí jako o život a já se jdu opìt ufragovat.
Celý týden jsem poctivì paøil Kváka
3 , abych teï jen pøi svitu lampy v redakci ve ètyøi
hodiny ráno dopisoval tuhletu recenzi. Ještì sehnat správný
obrázky a je to. Nic jiného než Quaka jsem za mìsíc
nestihl hrát-takže se nedivte, že tohle je moje jediná recenze
v tomto èísle. Takže, teï moje recenze konèí.
DRUHÁ STRANA MONITORU-HIS
Nesnáším tyhlety
hry. Jenom poøád chodíte a
zabíjíte.
Taky vás to nudí? Quake 3 má sice
hezonkou grafiku, ale k
èemu to je, když po ní
poøád støíká
krev?
Hardwarová nároènost
je hodnì vysoká,
protože na P-300 s 128
mb ram to bìží
jen tak tak, tedy dost
pomalu. Podle mì
je Quake 3 pitomou kravinou,
se kterou
by se nornální
hráè nemìl zahazovat.
Zakazuji!
His